Zakaj je monitor kvadraten, ne okrogel

Planeti, ki plujejo v vesolju, imajo okroglo obliko, naša Zemlja je okrogla, Sonce, vir vse naše svetlobe, je tudi okroglo. Zakaj je torej človeško oko z okroglim optičnim poljem prisiljeno obdelati informacije s pravokotnih monitorjev? Seveda imamo dve očesi, vendar to daje tridimenzionalno iluzijo ovalnega, ne pravokotnega vidnega polja. In četudi bi imel foton obliko, bi bil gotovo sferičen, saj ga opisujejo sinusoidni valovi in ​​interferometrija.

Zakaj torej monitor našega prenosnika, tablice in telefona ni okrogel, kot to zahteva narava?

Izkazalo se je, da so v ZSSR obstajali prototipi sferičnih monitorjev. Cevi kinekopa so bile prvotno z zaobljenim zaslonom, ki je doživel preobrazbo za množično porabo gospodinjstev.

Pravzaprav obstaja več različic, zakaj so zasloni izdelani pravokotno.

Recimo s tehničnega vidika, da so sodobni monitorji sorodniki filmskih zaslonov, potem lahko tradicijo štejemo za eno od različic kvadratnosti. Vsi se spomnijo kvadratnega filma, ko se kadri linearno sledijo drug drugemu, tu bi bila okroglost čudna.

Videoposnetek navsezadnje je sestavljen tudi iz okvirjev, za shranjevanje velikih količin pa morajo imeti kopijo zapisa, ki se običajno šteje za pravokotnik.

Pomoč! Prehod s pravokotne kartezijanske na sferične koordinate je s stališča trženja in spodbujanja udobja v vsem postal skoraj nemogoč. Plošče velikega formata dajejo večjo podobo in se popolnoma prilegajo v katero koli notranjost.

In tehnološki postopek izdelave kvadratnih modelov je veliko lažji od okroglih sorodnikov. Manj je odpadkov in namestitev pravokotnih elementov traja manj časa kot sferične komponente. Vse kvadraturo je lažje izmeriti, upoštevati in shraniti na pravokotne police, v pravokotne sobe.

Če k vprašanju pristopite izključno s tehničnega vidika, sferični monitor ni fantazija, ampak zelo naporen in ekonomsko neupravičen postopek.

Za ustvarjanje televizijske slike se uporablja linearna metoda pometanja, ko se žarek s konstantno hitrostjo premika vodoravno in navpično, tvori rater z risanjem vodoravnih vrstic in navpičnih stolpcev. V okrogli obliki zaradi različne dolžine črt to ne bo mogoče.

Tehnično se nihče ne trudi, da ne izvede linearnega, temveč polarnega skeniranja s konstantno kotno hitrostjo snopa, kot se uporablja v radarju. Težava se pojavi šele pri poznejši pretvorbi informacij iz filma.

Zanimivo! Poskus uvedbe okrogle oblike računalniškega zaslona v proizvodnjo je najprej začel vodilni inženir elektrarne v sevanju Taganrog Vsevolod Saprykin. V poznih 90. letih je Saprykin predstavil vodstvu individualni razvoj s podrobnim opisom proizvodnega procesa. Potem so inženirja kritizirali in obtožili, da je pridobival proračunska sredstva.

Če predpostavimo, da je na mizi okrogel računalnik in moramo delati za njim, je prva stvar, ki nam pade na pamet: "Kako sinhronizirate obstoječo programsko opremo z" novim napredkom "? Konec koncev je vsa razpoložljiva oprema usmerjena v uporabo kvadratnih ali pravokotnih formatov, da bi lahko v celoti uživali v delu sferičnega zaslona, ​​so potrebni nosilci tega formata. Vse to bo povzročilo veliko nevšečnosti. Torej, če želite snemati v okroglem formatu, boste potrebovali velike kolute s filmom, projicirana slika bo manjša, slike bo veliko težje obrezati in obrezati.

Pozor! Sodobni format absolutno ni prilagojen sferičnemu zaslonu. Nemogoče je shraniti celotno sliko s kvadratnega medija, skrajne meje bodo odrezane z geometrijsko obliko polja in s tem izgubile količino informacij.

Pikseli so v sodobnih prikazovanjih razporejeni v pravokotnem vzorcu. Če poskusite postaviti piksle v zaokrožen zaslon, pri čemer vzdržujete obstoječe proizvodne tehnologije, bodo imele pravokotno obliko, vendar z obrezanimi kratkimi vrsticami in stolpci na robovih. In, da boste slikovne pike razporedili v krog, boste morali razviti nove proizvodne tehnologije, programsko opremo in strojno opremo, za katere bodo postali prava nočna mora.

Vendar pa obstajajo tudi prednosti tega izuma: programerji, ki ustvarijo nov OS in uporabniški vmesnik, bodo imeli še veliko dela. Tako se izkaže, da pravokotni monitorji absolutno niso muha civilizacija.

Oglejte si video: NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang (Maj 2024).

Pustite Komentar